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Hecarim

Hecarim

Custo:3

Sinergias: Arcana, Bastião, Multiataque

Enfurecido

Passivo: ao eliminar o alvo atual, fortalece o próximo ataque para causar ??? (Dano de Ataque/Poder de Habilidade) de Dano Físico. Se o próximo alvo estiver fora de alcance, faz uma investida até ele.

Ativo: pelos próximos 6/6/6s, ataques também abrem uma Fenda e atingem inimigos adjacentes, causando ??? (Dano de Ataque) de Dano Físico.

ArcanaArcana

Use o item Significante Arcana para escolher um Campeão Arcana Alta. Cada Arcana concede poder com base em uma condição diferente.

Recebe poder por:
Ahri: colocar em campo Campeões com 3 Estrelas.
Hecarim: equipar itens.
Tahm Kench: ativar características.
Xerath: comprar Talismãs.
Emblema: equipar itens de Espátula.

BastiãoBastião

Sua equipe recebe 10 de Armadura e Resistência Mágica.

Bastiões recebem mais e o valor dobra nos primeiros 10s de combate.

(2) 15 Armadura/Resistência Mágica
(4) 45 Armadura/Resistência Mágica
(6) 100 Armadura/Resistência Mágica
(8) 200 Armadura/Resistência Mágica e 2 Campeões que começarem o combate nas 2 fileiras de trás ficarão invulneráveis até que 4 Bastiões morram

MultiataqueMultiataque

Ataques de Multiataques têm chance de acionar 2 ataques extras.

(3) 25% de chance
(5) 60% de chance
(7) 70% de chance; cura 3% da Vida máxima a cada ataque
(9) 100% de chance; cura 10% da Vida máxima a cada ataque

Você conhece a lore de Hecarim?

Hecarim é a fusão espectral de homem e animal, amaldiçoado a cavalgar entre as almas dos vivos por toda a eternidade. Quando as Ilhas das Bênçãos caíram nas sombras, esse cavaleiro orgulhoso foi obliterado pelas energias destrutivas da Ruína, junto com toda sua cavalaria e suas montarias. Agora, assim que a Névoa Negra se espalha por Runeterra, ele lidera seu ataque devastador, deleitando-se com a matança e destruindo seus inimigos sob seus cascos de armadura.

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