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CongeladoCongelado

Campeões Congelados recebem de Poder de Habilidade e de Dano de Ataque. Os primeiros inimigos que morrem se tornam soldados de gelo aliados, atraindo ataques inimigos se estiverem dentro do alcance e puderem mudar de alvo.

(3) 16 Poder de Habilidade/Dano de Ataque, 1 soldado
(5) 35 Poder de Habilidade/Dano de Ataque, 2 soldados
(7) 50 Poder de Habilidade/Dano de Ataque, 3 soldados, e eles explodem ao morrer
(9) 90 Poder de Habilidade/Dano de Ataque, 4 soldados, e o poder da explosão dobra

Soldados têm 200 de Vida por Estágio.
Twitch

Twitch

Custo:1

Sinergias: Congelado, Caçador

Estilhaço de Gelo

Dispara um estilhaço de gelo perfurante que causa Fatiamento por 5/5/5s e ??? (Dano de Ataque/Poder de Habilidade) de Dano Físico, reduzido em 20/20/20% para cada inimigo atingido.

Fatiamento: reduz a Armadura

Warwick

Warwick

Custo:1

Sinergias: Congelado, Vanguarda

Caça Voraz

Passivo: recebe permanentemente ???% de Velocidade de Ataque e Velocidade de Movimento por Campeão abatido. Ataques curam ??? (Poder de Habilidade) de Vida e causam ??? (Dano de Ataque) de Dano Físico adicional. Recebe o dobro de cura e Dano Físico por alvos com menos de 25/25/25% de Vida.

(Valor adicional atual: +???% de Velocidade de Ataque e Velocidade de Movimento)

Bomba-relógio

Posiciona uma bomba no alvo, causando 180/270/405 (Poder de Habilidade) de Dano Mágico e Atordoando por 1/1/1s. Quando o atordoamento termina ou o alvo morre, a bomba explode e causa 180/270/405 (Poder de Habilidade) de Dano Mágico ao alvo e 150/225/340 (Poder de Habilidade) de Dano Mágico a inimigos adjacentes.

Hwei

Hwei

Custo:3

Sinergias: Congelado, Detonador

Tema: Tempestade

Pinta um raio no alvo. Momentos depois, o raio cai, causando 150/225/350 (Poder de Habilidade) de Dano Mágico ao alvo atual e ??? (Poder de Habilidade) de Dano Mágico aos inimigos adjacentes. A cada 3 conjurações, pinta 2/2/2 raios adicionais nos inimigos com a menor porcentagem de Vida.

Swain

Swain

Custo:3

Sinergias: Congelado, Metamorfo

Nevasca

Transforma-se, recebendo 300/375/450 (Poder de Habilidade) de Vida máxima. Durante a transformação, causa 20/30/50 (Poder de Habilidade) de Dano Mágico por segundo a inimigos num raio de 2 casas.

Se já estiver transformado, recebe 180/230/280 (Poder de Habilidade) de Vida máxima adicional e aumenta o dano em 10/15/25 (Poder de Habilidade).

Olaf

Olaf

Custo:4

Sinergias: Congelado, Caçador

Ragnarok

Passivo: a cada 4/4/4 ataques e ao mudar de alvo, salta até o alvo e causa ??? (Dano de Ataque) de Dano Físico a ele e a inimigos adjacentes.

Ativo: pelos próximos 5/5/5s, recebe 0.9/1/3 de Velocidade de Ataque, 0/0/0% (Poder de Habilidade) de Vampirismo Universal e imunidade a Controle de Grupo.

Diana

Diana

Custo:5

Sinergias: Congelado, Bastião

Nevasca

Avança até 2/2/2 casas para atingir o maior número possível de inimigos e se curar em 200/250/3000 (Poder de Habilidade). A cura excedente se torna um Escudo que dura 3/3/3s. Depois, causa 380/570/9001 (Poder de Habilidade) de Dano Mágico a inimigos adjacentes e 170/255/9000 (Poder de Habilidade) de Dano Mágico a inimigos em até 2/2/2 casas de distância.

A cada 2/2/1 conjurações, cria uma nevasca que Congela todos os inimigos e cura todos os aliados em ??? (Poder de Habilidade) ao longo de 3/3/3s. A cura excedente também se torna um Escudo que dura ???s.

Congelamento: reduz a Velocidade de Ataque em 20%.

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